关于应用内购买,我可以找到很多关于实际购买和与商店交互的所有技术信息(如何检索产品信息、验证收据等),但我似乎找不到关于指南或准备实际“应用程序”或“组件”的特殊说明,无论它们要考虑什么,它们都将充当应用程序内购买。
例如,一旦一个组件被下载到一个应用程序中,它在应用程序的整体架构中存在于哪里?他们是如何结合起来的?他们怎么知道彼此。如果我有一个游戏,并且使用应用内购买,我允许用户下载新关卡,但也下载可能影响任何内置或下载关卡的新游戏模式,我如何准备所有这些资产,以便他们整合?
我本身并不是在寻找教程,但很想知道是否有人有过 In App Purchases 的经验,或者知道除了 Apple 的 In App Purchase 编程指南之外的有用参考资料,该指南只涉及进行实际下载的具体细节交易。