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我想允许我的游戏的玩家加入特定的比赛。例如,PlayerA启动一个GKTurnBasedMatchvia findMatchForRequest。然后他希望他的朋友加入,但不是希望他的朋友在游戏中心搜索他,而是希望玩家 A 将其发送matchID玩家 B(例如,通过社交媒体或其他方式......我的目标实际上是让玩家使用将游戏链接发送给朋友的自定义 URL 模式,例如mygame://join/**matchID**)。

从这里,PlayerB显然可以加载比赛GKTurnBasedMatch loadMatchWithID……但是他怎么能明确地请求加入呢?

[GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:matchID withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error) {
    if(error || !match) {
      [[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invalidInvite")];
    }
    else {
       // Now what?
    }
  }];
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我最终弄清楚了这一点,这很简单。诀窍是,一旦您加载 GKTurnBasedMatch,您只想查看找到的匹配的参与者(这些是游戏中已经存在的玩家),然后从中创建一组玩家 ID。您可以.playersToInvite在执行findMatchForRequest.

实际上,您可以将这个数组传递给handleInviteFromGameCenter委托方法,以重用游戏中心邀请的现有代码。

此功能将让玩家加入特定的matchID

- (void)handleInviteToMatchID:(NSString*)matchID {
  [GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:matchID withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error) {
    if(error || !match) {
      [[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invite.invalid")];
    }
    else if(match.status != GKTurnBasedMatchStatusMatching) {
      [[AMAlertManager sharedManager] showError:i18n(@"errors.invite.notMatching")];
    }
    else {
      NSMutableArray *playersToInvite = [NSMutableArray array];
      for(GKTurnBasedParticipant *player in match.participants) {
        if(player.playerID) {
          [playersToInvite addObject:player.playerID];
        }
      }
      [self handleInviteFromGameCenter:playersToInvite];
    }
  }];
}
于 2013-09-13T15:13:34.900 回答