每当我对数组做这样的事情时,我都会遇到一个非常恼人的错误。我有在 love.load() 函数中设置数组的代码:
function iceToolsInit()
objectArray = {} --for object handling
objectArrayLocation = 0
end
然后是允许创建对象的代码。它基本上抓取了关于所述对象的所有信息并将其插入到一个数组中。
function createObject(x, y, renderimage) --used in the load function
--objectArray is set up in the init function
objectArrayLocation = objectArrayLocation + 1
objectArray[objectArrayLocation] = {}
objectArray[objectArrayLocation]["X"] = x
objectArray[objectArrayLocation]["Y"] = y
objectArray[objectArrayLocation]["renderimage"] =
love.graphics.newImage(renderimage)
end
在此之后,更新函数读取 objectArray 并相应地渲染图像:
function refreshObjects() --made for the update function
arrayLength = #objectArray
arraySearch = 0
while arraySearch <= arrayLength do
arraySearch = arraySearch + 1
renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
renderY = objectArray[arraySearch]["Y"]
renderimage = objectArray[arraySearch]["renderimage"]
if movingLeft == true then --rotation for rightfacing images
renderRotation = 120
else
renderRotation = 0
end
love.graphics.draw(renderimage, renderX, renderY, renderRotation)
end
end
我当然剪掉了一些不需要的代码(只是数组中的额外参数,例如宽度和高度),但你明白了要点。当我设置这段代码来制作一个对象并渲染它时,我得到了这个错误:
attempt to index '?' (a nil value)
它指向的线是这条线:
renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
有谁知道这里出了什么问题,以及我将来如何防止它?我真的需要帮助。