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每当我对数组做这样的事情时,我都会遇到一个非常恼人的错误。我有在 love.load() 函数中设置数组的代码:

function iceToolsInit()
    objectArray = {} --for object handling
    objectArrayLocation = 0
end

然后是允许创建对象的代码。它基本上抓取了关于所述对象的所有信息并将其插入到一个数组中。

function createObject(x, y, renderimage) --used in the load function
    --objectArray is set up in the init function
    objectArrayLocation = objectArrayLocation + 1
    objectArray[objectArrayLocation] = {}
    objectArray[objectArrayLocation]["X"] = x
    objectArray[objectArrayLocation]["Y"] = y
    objectArray[objectArrayLocation]["renderimage"] = 
        love.graphics.newImage(renderimage)
end

在此之后,更新函数读取 objectArray 并相应地渲染图像:

function refreshObjects() --made for the update function
    arrayLength = #objectArray
    arraySearch = 0
    while arraySearch <= arrayLength do
        arraySearch = arraySearch + 1
        renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
        renderY = objectArray[arraySearch]["Y"]
        renderimage = objectArray[arraySearch]["renderimage"]
        if movingLeft == true then --rotation for rightfacing images
            renderRotation = 120
        else
            renderRotation = 0
        end
        love.graphics.draw(renderimage, renderX, renderY, renderRotation)
    end
end

我当然剪掉了一些不需要的代码(只是数组中的额外参数,例如宽度和高度),但你明白了要点。当我设置这段代码来制作一个对象并渲染它时,我得到了这个错误:

attempt to index '?' (a nil value)

它指向的线是这条线:

renderX = objectArray[arraySearch]["X"]

有谁知道这里出了什么问题,以及我将来如何防止它?我真的需要帮助。

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这是一个错误:

arraySearch = 0
while arraySearch <= arrayLength do
    arraySearch = arraySearch + 1

您遍历循环arrayLength+1次数,遍历索引1..arrayLength+1。您只想arrayLength使用 index 进行循环次数1..arrayLength。解决方案是将条件更改为arraySearch < arrayLength

另一种(更 Lua 的方式)是将其写为:

for arraySearch = 1, #objectArray do

更 Lua-ly 的方式是使用ipairstable.field引用而不是 ( table["field"]):

function refreshObjects()
  for _, el in ipairs(objectArray) do
    love.graphics.draw(el.renderimage, el.X, el.Y, movingLeft and 120 or 0)
  end
end

objectArray并且movingLeft可能应该作为参数传递......

于 2013-09-12T15:39:43.427 回答