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将 Unity 引擎从 3.5.5 升级到 4.1.2 后,突然出现内存问题。我们没有对选项进行更改,并且几乎更换了现有应用程序的引擎,但不知何故,内存使用量增加了 90M。它与以前的版本一起工作得很好。我们错过了什么吗?这是一个已知问题吗?

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