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我最近开始学习unity3d。
我想在编辑器中程序性地生成一些东西(由树木预制件制成的森林),然后在照明上烘烤。所以这些东西需要在运行前被实例化。

这篇文章很好地展示了如何在运行前生成东西
http://www.scriptocalypse.com/?p=102&cpage=1#comment-258

总而言之,它向您展示了如何将自定义游戏对象添加到游戏对象菜单,以便您可以在运行前实例化它们。
但是你只能得到一个菜单选项来点击。我希望能够对变量进行更多控制,例如设置半径、强度等,然后单击生成按钮。有任何想法吗?

我知道我可以通过更改脚本中的参数来做到这一点,但是从长远来看,我认为像 unity 通常工作方式这样的图形界面最终会更快。

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好的,我想要的是这个

允许您在编辑器中设计自己的自定义窗口,统一真棒!

于 2013-09-12T01:08:20.917 回答