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我有一个书架,你可以把东西放进去:

车库是一个房间。书架固定在车库中。

玩家拿着柿子。

不要在书包中插入一些东西:
        说“Thunk。”;把名词移到书架上。

这很有效:

车库
你可以在这里看到一本书。

>把柿子放在书滴上

然而:

>TAKE PERSIMMON
你看不到任何这样的东西。

我想在这里做出更有意义的回应。我试过这个:

与其拿掉书包里的东西,不如说“你的手不能穿过那个槽”。

但似乎我们从未走到那一步。解析器不会让玩家尝试任何引用柿子的动作。

添加“书滴是一个透明的容器。”不出所料,会产生各种不良后果(它可以让您检查柿子,甚至在您查看时告诉您有关柿子的信息)。

更新:新增“确定播放器范围后:将书本内容放置在范围内。” 还可以让玩家“看到”柿子。

解决这个问题的正确方法是什么?

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认为这只做你想要的,没有任何意想不到的副作用:

The garage is a room. The book drop is a fixed in place open container.
It is scenery in the garage. The studio is north of the garage.

The player is carrying a persimmon.

Instead of inserting something into the book drop:
say "Thunk."; move the noun to the book drop.

Instead of taking something which is in the book drop:
say "You can't fit your hand through the slot."

Instead of doing something to something which is in the book drop:
say "You can't see any such thing."

Instead of examining the book drop:
say "It's a book drop." 

Test me with "open drop / close drop / put persimmon in drop / get persimmon / x persimmon / x drop / n / get persimmon / x persimmon / x drop"
于 2013-09-12T05:16:55.660 回答