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我有一个监听运动的运动线程。我可以让它运行 while 循环,但是当没有移动发生时,线程会达到 100% 的 CPU 使用率,因为它只是一遍又一遍地通过 while 循环。

我想做的是在它完成动画让那个线程进入睡眠状态,并在我按下一个键时唤醒它

当我按下箭头键时,我会朝一个方向移动,直到我松开为止。在这一点上,movementThread 等待,但是当我按下另一个键或同一个键时,keyListener 没有响应。Keylistener 没有响应,因为当我打电话时

waitMovementThread();

它永远不会离开同步对象。我知道出了什么问题,或者我应该如何解决这种情况。

private void keyListeners(){
    GlobalObjects.frame.addKeyListener(new KeyListener() {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

            //Up    = 38
            //Down  = 40
            //Left  = 37
            //Right = 39
            System.out.println("Keypressed");
            if(e.getKeyCode() == 16){
                player.setPlayerMovementSpeed(3);
            }
            if(e.getKeyCode() == 38){
                notifyMovementThread();
                player.setPlayerMovement(1);
            }else if(e.getKeyCode() == 40){
                notifyMovementThread();
                player.setPlayerMovement(2);
            }else if(e.getKeyCode() == 37){
                notifyMovementThread();
                player.setPlayerMovement(3);
            }else if(e.getKeyCode() == 39){
                notifyMovementThread();
                player.setPlayerMovement(4);
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            if(e.getKeyCode() == 16){
                player.setPlayerMovementSpeed(10);
            }
            if(e.getKeyCode() == 38){
                if(player.getPlayerMovement() != 1){

                }else{
                    player.setPlayerMovement(0);
                    waitMovementThread();
                }
            }else if(e.getKeyCode() == 40){
                if(player.getPlayerMovement() != 2){

                }else{
                    player.setPlayerMovement(0);
                    waitMovementThread();
                }
            }else if(e.getKeyCode() == 37){
                if(player.getPlayerMovement() != 3){

                }else{
                    player.setPlayerMovement(0);
                    waitMovementThread();
                }
            }else if(e.getKeyCode() == 39){
                if(player.getPlayerMovement() != 4){

                }else{
                    player.setPlayerMovement(0);
                    waitMovementThread();
                }
            }
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }
    });
}
private void waitMovementThread(){
    synchronized(movementThread){
        try {
            movementThread.wait();
        } 
        catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
private void notifyMovementThread(){
    synchronized(movementThread){
        movementThread.notify();
    }
}
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1 回答 1

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  1. 不要将 GUI 事件线程与 awhile (true)wait(). 您的 GUI 将冻结(此时不确定您是否正在执行此操作)。
  2. 如果是 Swing 应用程序,请不要使用 KeyListener,而是使用 Key Bindings。学生会告诉你怎么做。
  3. 使用 Swing Timer 代替您的 while 或 wait。在按键时启动计时器并在按键释放时停止。在这个网站和其他网站上可以找到很多这样的例子,实际上有几个是我写的。

例如,看看这个问题的答案代码,包括 camickr's、Trashgod's 和 mine。

于 2013-09-11T00:13:14.247 回答