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我正在尝试创建一个简单的窗口,但我遇到了一些问题。编译器不会给出错误,但它根本无法创建窗口的 hWnd。它还说正在使用“msg”变量而没有初始化。这不是一个错误,只是一个警告,但我觉得不舒服。当我单击调试屏幕中的 hWnd 表时,它显示“未使用的 CXX0030:错误:无法评估表达式”。这是代码:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    WNDCLASSEX wcex;
    ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
    wcex.hIconSm = NULL;

    if(!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;

    hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
                            0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {

        }
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}
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4 回答 4

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你的消息循环都是错误的。编译器是完全正确的,你没有初始化msg。我不确定你从哪里得到那个消息循环。这是标准的:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

如果您想使用在 DirectX 应用程序中似乎很流行的基于非阻塞PeekMessage的循环,它可能如下所示:

PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT) 
{
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        // game code here
    }
}

msg请注意,我们在进入while测试循环之前进行了初始化msg.message

你的另一个大问题是你的窗口程序。您不会返回从DefWindowProc. default处理程序应如下所示:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

您的破窗程序是CreateWindowEx失败的原因。破窗过程是CreateWindowEx.

进行这两项更改,您的程序将正常运行。


对于像 Remy 这样担心失败时GetMessage返回-1的事实的人,Raymond Chen 解释了为什么你不需要担心这个,至少对于这个消息循环。

于 2013-09-10T19:13:51.283 回答
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while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {

    }
}

应该:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
}

默认应该是:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

另外,我不确定这是否会有所作为,但我认为它会:当你定义msg它时应该是:

MSG msg = { };

或者

MSG msg = {0};
于 2013-09-11T17:01:09.307 回答
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未初始化的变量确实是一个警告,你应该感到不舒服,因为警告是正确的。您在分配任何东西之前检查是否msg.message是.WM_QUITmsg

您必须进行更多调试才能找出创建窗口句柄失败的原因;该问题不包含任何相关信息——甚至没有表明正在检查此类问题。

无法在调试器中检查变量可能是由于优化器在不再使用它后删除了有关它的信息。一旦ShowWindow返回,就不需要维护hWnd变量了。继续在您的代码中使用它,您可能会看到它在调试器中的寿命更长。

于 2013-09-10T19:13:40.890 回答
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你的default条款是错误的。虽然它确实调用了它,但DefWindowProc它未能将其返回值传回。发送给您的第一条消息之一WndProcWM_NCCREATE. 由于您无条件return 0;(又名FALSE)创建窗口停止并CreateWindowEx返回 NULL。

于 2013-09-10T20:26:47.240 回答