我的游戏场景中有 2 个游戏对象,一个角色精灵和一个背景精灵。我将一个标量矩阵传递给 spritebatch.begin 参数,当缩放 1 或更低时,一切都很好。但是,当我缩放到 1 以上时,我的背景图像不会绘制(角色精灵仍然会绘制)。背景和角色的代码几乎完全相同(除了位置、图像文件等)。
矩阵:
ViewMatrix = Matrix.CreateScale(1.5f); //Anything 1 or below works fine.
我希望我能提供更多信息,但我不知道该提供什么。我尝试在网上搜索类似的问题,但没有找到任何东西。