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Q&A for work
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我在场景中有一个按钮。
可以说ButtonA。
单击另一个按钮时,会出现一个弹出窗口。
弹出窗口中也有一个按钮。说弹出按钮。
单击弹出按钮时,ButtonA 起作用。
我怎样才能摆脱这种情况?
GUI 处理在 Unity3D 中尤其薄弱。我一直在使用的一个解决方案是编写一个类来处理场景中所有活动按钮中的输入并维护它们的队列(从后到前)。当在某个位置接收到输入时,它将输入事件仅发送到活动按钮的顶层。