我对无尽的跑步游戏实际上如何运作感到困惑,从概念上讲,就拥有一个永无止境的画布而言。Sprite Kit 在 NDA 下,所以我打算使用 Cocos2D 作为我的框架。
网上有一些针对其他语言和工具的教程,但我只需要基本弄清楚:如果我创建一个具有特定大小的场景,我如何创建一个永无止境的背景错觉?我只是在场景后面设置动画背景,还是以某种方式动态地增加场景的长度,所以我的跑步者真的在画布上运行?
我说得有道理吗?我只是无法掌握这些游戏使用的实际方法是什么。他们当然觉得跑步者精灵在画布上移动,但也许只是他保持不动而所有元素都在移动?