我正在编写一些 ActionScript 代码,这些代码需要处理一堆相似但不可互换的类型(例如,像素位置、内部位置、行和列位置),我正在尝试想出一个命名方案来最小化复杂性。
此外,我还不知道“内部位置”的最佳格式是什么——使用 int、uint 和 Number 都有优点和缺点。
通常我会用 typedef 解决这个问题:
typedef float pixelPos;
typedef int internalPos;
typedef int rowColPos;
有没有办法在 ActionScript 中获得类似的功能?