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这是一个有点愚蠢的问题,但链接(http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompressedTexImage2D.xml)说它“指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。” 这意味着实际的压缩纹理图像格式。这就是我所想的。

那为什么叫“内部格式”呢?它不应该被称为格式吗?

因为 glTexImage2D() 中的 Internal Format 是指图像数据在 GPU 内部存储的格式。

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压缩纹理的想法是,GPU 保存并从其内存中访问的图像数据被压缩以节省空间,甚至更重要的是 - 内存带宽。因此,内部格式定义要使用的压缩(如果有)是有道理的。

那么你的问题到底是什么?

于 2013-09-08T23:46:49.233 回答