这是一个有点愚蠢的问题,但链接(http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompressedTexImage2D.xml)说它“指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。” 这意味着实际的压缩纹理图像格式。这就是我所想的。
那为什么叫“内部格式”呢?它不应该被称为格式吗?
因为 glTexImage2D() 中的 Internal Format 是指图像数据在 GPU 内部存储的格式。
这是一个有点愚蠢的问题,但链接(http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompressedTexImage2D.xml)说它“指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。” 这意味着实际的压缩纹理图像格式。这就是我所想的。
那为什么叫“内部格式”呢?它不应该被称为格式吗?
因为 glTexImage2D() 中的 Internal Format 是指图像数据在 GPU 内部存储的格式。