你好,我的程序员伙伴。
我正在开发一款游戏,但遇到了一个小问题。
实施 HUD 的最佳方式是什么?我在这里谈论设计,而不是创建设计的实际方式。
例如。
你有 :
游戏场景
- 在你拥有的场景中:
-背景层
-GamePlayLayer
那么,您将在哪里添加 HUD?你认为什么会更易于管理?你会做一个额外的层还是只是在游戏中添加它?
如果我选择添加一个额外的层,那么在层之间进行通信的最佳方式是什么?
背景做游戏“地图”(如果你想把它看成FF系列)。
游戏玩法是精灵(敌人,用户,射弹,收藏品)
谢谢你的时间!
希望你有一段快乐时光