Blender noob 试图渲染一个对象,但它的某些部分总是变黑。我不确定为什么。我的图片在这里可能会有所帮助:
一些额外的细节:
- 我一直在尝试渲染的架子只是我已经对齐以形成架子的平面集合
- 所有这些都没有材料或纹理
- 尽管如此,最远的平面(架子的后面)和前面写着洗衣的平面正确地呈现为白色,但其他平面呈现为黑色
- 我已经尝试为所有这些添加材料/纹理,但它们仍然是黑色的
- 我的光源设置为“太阳”,位于相机后面一点,直接照射到架子上
是灯光问题吗??如果是这样,有关如何解决的任何建议?
你的“法线”被翻转了。换句话说,每个表面都有“正面”和“背面”的一面。你的背部朝里(这是有道理的,当你考虑创建体积的方法时......你正在查看内表面)。
要解决您的问题,请选择深色面孔并执行Mesh->Normals->Flip
由于与光源相比的角度,看起来他们的脸上没有任何光线。尝试在您的货架对象前面的场景中添加一个点光源,看看这是否会改变结果。
只有在从搅拌机渲染切换到渲染周期后,翻转“法线”才对我有用。希望对其他人有所帮助。