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Blender noob 试图渲染一个对象,但它的某些部分总是变黑。我不确定为什么。我的图片在这里可能会有所帮助:

有些脸变黑了

一些额外的细节:

  • 我一直在尝试渲染的架子只是我已经对齐以形成架子的平面集合
  • 所有这些都没有材料或纹理
  • 尽管如此,最远的平面(架子的后面)和前面写着洗衣的平面正确地呈现为白色,但其他平面呈现为黑色
  • 我已经尝试为所有这些添加材料/纹理,但它们仍然是黑色的
  • 我的光源设置为“太阳”,位于相机后面一点,直接照射到架子上

是灯光问题吗??如果是这样,有关如何解决的任何建议?

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你的“法线”被翻转了。换句话说,每个表面都有“正面”和“背面”的一面。你的背部朝里(这是有道理的,当你考虑创建体积的方法时......你正在查看内表面)。

要解决您的问题,请选择深色面孔并执行Mesh->Normals->Flip

于 2013-09-07T05:20:33.860 回答
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由于与光源相比的角度,看起来他们的脸上没有任何光线。尝试在您的货架对象前面的场景中添加一个点光源,看看这是否会改变结果。

于 2013-09-09T00:00:29.590 回答
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只有在从搅拌机渲染切换到渲染周期后,翻转“法线”才对我有用。希望对其他人有所帮助。

于 2019-01-18T22:41:22.820 回答