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我正在开发一个项目,以使用位图图像分步显示 2D 世界生成过程。数组数据以这种方式存储:

Main.tile[i, j].type = x;

x 是一个整数值 >= 0。

基本上每次使用for循环程序循环时都会改变i和j,并且在循环结束时在循环过程中满足某些条件后运行以下语句。因此,可能的顺序可能是:

Main.tile[4, 67].type = 1;
Main.tile[4, 68].type = 1;
Main.tile[4, 69].type = 0;

等等。

一旦数组被更改/更新(使用 Bitmap.SetPixel),我尝试了几种直接修改位图图像的方法,但这似乎对 21k、8k 像素分辨率位图有用。

我正在寻找一种在整个循环过程结束时消化整个数组的方法(不是在每个单独的循环之后,而是在步骤之间),并将彩色点(取决于数组的值)相应地放入 i, j (好像它是一个坐标系)。

有没有比 SetPixel 更快的替代方法,或者有没有更简单的方法可以将数组保存到位图/图像文件?

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将您的数组更改为一维数组并在一维数组上应用所有操作,并且当您想显示图像时将其更改回二维。

如何将整个数组从 2D 更改为 1D:

byte[,] imageData = new byte[1, 2]
{ 
    {  1,  2 }
    {  3,  4 }
 };

var mergedData = new byte[ImageData.Length];

// Output { 1, 2, 3, 4 }
Buffer.BlockCopy(imageData, 0, mergedData, 0, imageData.Length);

从二维到一维:

// depending on whether you read from left to right or top to bottom.
index = x + (y * width)
index = y + (x * height)

从一维到二维:

x = index % width
y = index / width or

x = index / height
y = index % height

我希望这能解决你的问题!

于 2013-09-06T13:10:27.870 回答