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我计划在我的一个项目(C# 和 opengl (tk))中为我的地形实现纹理飞溅。

什么是存储我的飞溅纹理的好方法?理想情况下,我想将它们存储为数据并在运行时生成飞溅掩码。您对此有何看法,从数据中生成这些掩码的好方法是什么?

编辑澄清:我知道设计师通常会制作一个面具,然后保存为图像(对吗?)。我宁愿保存每个顶点的纹理 ID,然后从中生成蒙版,因为我认为这会显着减少所需的存储空间。

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