我是 OpenGL 的新手,我正在尝试画一个火柴人,然后使用键盘上的箭头键移动它。我的想法是为火柴人使用全局变量,并在按下某个键时更改它们。之后再次调用绘图函数 (myDisplay())。不幸的是,我总是收到以下错误消息:“错误 10 错误 C2371:'myDisplay':重新定义;不同的基本类型”当我按照某些教程中的建议用 glutPostRedisplay() 替换键盘功能中的 myDisplay() 调用时,我阅读错误消息消失,构建成功。但是火柴人在按键时不会移动。
这是我的代码:
#include <GL/glut.h>
GLint x; GLint y; GLint d; //parameters for the stickman
void myKeyboard(unsigned char key, int mx, int my) {
int x1 = mx;
int y1 = 480 - my;
switch(key){
case GLUT_KEY_LEFT :
x = x-50;
myDisplay();
break;
case 'E' :
exit(-1);
break;
default:
break;
}
}
void stickman () {
glBegin(GL_LINES); //body
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x-d, y-d);
glVertex2i(x+d, y-d);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x-d, y-3*d);
glVertex2i(x, y-2*d);
glVertex2i(x+d, y-3*d);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP); //head
glVertex2i(x,y);
glVertex2i(x+0.5*d, y);
glVertex2i(x+0.5*d, y+0.5*d);
glVertex2i(x-0.5*d, y+0.5*d);
glVertex2i(x-0.5*d, y);
glEnd();
}
void myDisplay() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
stickman();
glFlush();
}
void myInit() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}
void main(int argc, char** argv) {
x = 320;
y = 350;
d = 100;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(200, 50);
glutCreateWindow("Stickman");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutPostRedisplay();
myInit();
glutMainLoop();
}