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我正在为亚马逊等没有 APK 扩展机制的应用商店创建我的游戏版本 - 所以我将所有文件放在我的“资产”文件夹中。

但是,我的 300+ MB APK 似乎产生了很多问题:

  1. 当我尝试在模拟器或三星 Galaxy S2 上使用 ADB 安装它时,大约 75% 的时间会失败。从三星,我得到 INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE (虽然它没有安装,并且有足够的可用空间),从模拟器,我得到只是“空”。同样,这发生在大约 75% 的时间里,完全随机。

  2. 我的游戏在本机代码的某个时间点锁定。那里绝对没有任何东西可以锁定或与操作系统有关 - 只是简单的 C++ 逻辑。我验证了这个问题只有在我将大型资产推送到 APK 时才会发生。如果我删除资产(完全未使用,只是将大文件推到那里),问题就不会发生。澄清一下——为了测试,我手动将游戏文件推送到设备中,因此它与资产提取无关。

这很奇怪,我开始考虑拥有自己的扩展文件服务器。

有任何想法吗?

更新:

  1. 找到#2的解决方案。我使用的代码库在后台使用 APK 资产做一些骇人听闻的事情,这就是它被锁定的原因。我删除了该代码,因此#2无关紧要。

现在唯一的问题是难以安装大型 APK 文件。

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2 回答 2

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我发现安装问题只发生在 ADB 上。通过手动将大 APK 复制到设备外部存储,然后使用文件管理器应用程序安装,绝不会出现问题。

关于第二个问题 - 正如对原始问题的更新 - 这是应用程序的一个特定问题(有人编写了操纵所有 APK 资产的糟糕代码)。

于 2013-09-11T21:42:35.743 回答
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为游戏制作两个单独的应用程序怎么样?
一个用于游戏代码,另一个用于大型资产。原谅我的闯入。

于 2013-09-04T01:48:19.423 回答