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我正在尝试为 Unity3D 编写一个 Android 插件来与 Google Play In App Billing 交互。我知道有现有的插件可以解决这个问题,但我希望自己做。

看来我需要捕获 Android 的 Activity::onActivityResult 才能通过 GPlay IAB SDK 成功购买。我的问题是我的 Java 类不包含 Activity,因为我希望它在实际 Unity 应用程序后面的后台运行。

这是 GPlay IAB SDK 中启动购买流程的代码。如果我将“UnityPlayer.currentActivity”作为活动传递,则弹出Google Play,您可以成功购买该产品。但是,您不会收到到 OnIabPurchaseFinishedListener 的成功消息。如果购买不成功(即:您已经拥有该产品),那么我会在那里收到回调。

public void launchPurchaseFlow(Activity act, String sku, String itemType, int requestCode,
                        OnIabPurchaseFinishedListener listener, String extraData)
...
...
act.startIntentSenderForResult(pendingIntent.getIntentSender(),
                                           requestCode, new Intent(),
                                           Integer.valueOf(0), Integer.valueOf(0),
                                           Integer.valueOf(0));

完整来源:http: //pastebin.com/xwUbrwTz

这是来自 Google Play In App Billing SDK 的部分(示例代码),它发布了成功的回调(我没有收到)

/**
     * Handles an activity result that's part of the purchase flow in in-app billing. If you
     * are calling {@link #launchPurchaseFlow}, then you must call this method from your
     * Activity's {@link android.app.Activity@onActivityResult} method. This method
     * MUST be called from the UI thread of the Activity.
     *
     * @param requestCode The requestCode as you received it.
     * @param resultCode The resultCode as you received it.
     * @param data The data (Intent) as you received it.
     * @return Returns true if the result was related to a purchase flow and was handled;
     *     false if the result was not related to a purchase, in which case you should
     *     handle it normally.
     */
    public boolean handleActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)

完整来源: http: //pastebin.com/VTfxJhKx

以下是 Google 的示例代码如何处理 onActivityResult 回调:

@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        Log.d(TAG, "onActivityResult(" + requestCode + "," + resultCode + "," + data);

        // Pass on the activity result to the helper for handling
        if (!mHelper.handleActivityResult(requestCode, resultCode, data)) {
            // not handled, so handle it ourselves (here's where you'd
            // perform any handling of activity results not related to in-app
            // billing...
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        }
        else {
            Log.d(TAG, "onActivityResult handled by IABUtil.");
        }
    }

现在,我不想覆盖 UnityPlayerActivity 类的原因(在 Google 上搜索“扩展 UnityPlayerActivity Java 代码”,这是第二个链接。缺乏声誉使我无法发布直接链接。)是因为这需要您修改androidmanifest.xml 指向新的“启动器”——这是一个问题,因为一些现有的 Android 广告平台已经要求您修改启动器以指向它们自己的 Java 类。我希望能够与这些共存,这会阻止我扩展现有的 Unity Activity。

我试图在我的 Java 类中启动我自己的 Activity(它是由 Unity 毫无问题地生成的),但这会最小化 Unity 应用程序并拉出一个空白 Activity——显然不是我想要的。

我的问题:我可以扩展/捕获/挂钩到现有的 UnityAndroidPlayer 类并添加一个 onActivityResult 函数(默认情况下它没有)。

如果不是,我可以在不关注手机的 Android 插件中进行活动吗?

如果不是,我可以修改 Google Play SDK (act.startIntentSenderForResult(..)) 中的代码,以不同的方式通知我吗?

如果没有,我该怎么办?

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我能给出的最佳建议是使用 Export 构建选项(这将为您提供一个 Eclipse 工作区价值的项目,可以运行)。Unity 的活动只是代码——因此您可以将自己的代码挂接到其中,而无需对它们进行子类化。这确实意味着您将无法使用正常的 Build 和 Build and Run 构建(至少在您想要测试此特定功能时不会),但它会起作用。要在每次构建时自动执行该过程,您可以在 Unity 中编写构建后脚本。

于 2013-12-03T16:45:35.063 回答