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我试图让画布上的球物体发生碰撞并适当移动。我有一些额外的运动变量对我的问题并不重要,但我想让它们保持原样。我的球:

class Ball(Coords):
def __init__(self,canvas,color,drawX1,drawY1,drawX2,drawY2,startX,startY,moveX,moveY):
    self.canvas = canvas
    self.drawX1 = drawX1
    self.drawY1 = drawY1
    self.drawX2 = drawX2
    self.drawY2 = drawY2
    self.startX = startX
    self.startY = startY
    self.moveX = moveX
    self.moveY = moveY
    self.id = canvas.create_oval(drawX1,drawY1,drawX2,drawY2, fill=color)
    self.canvas.move(self.id,self.startX,self.startY)



def draw(self,ran1,ran2):
    self.ran1 = ran1
    self.ran2 = ran2
    ranspeed = random.randint(ran1,ran2)
    pos = self.canvas.coords(self.id)       
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.move(self.id,self.moveX,self.moveY)

球的 init 变量让我改变球的各种属性,在 draw 中我将速度设置为随机的 int 范围,因为我喜欢这样。

我决定使用 tkinter 获取重叠函数来获取球的项目 ID,这样我就可以使碰撞对象独立。我的问题是结果是一个元组,我不能用它来提取项目 ID 以便对其执行一些移动操作。我的碰撞检查代码在 draw 函数内部,如下所示:

pos = self.canvas.coords(self.id)

里面 = canvas.find_overlapping(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])

    if pos[0] <= 0:         
        self.moveX = ranspeed
    if pos[1] <= 0:
        self.moveY = ranspeed
    if pos[2] >= self.canvas_width:
        self.moveX = ranspeed*-1
    if pos[3] >= self.canvas_height:
        self.moveY = ranspeed*-1

另请注意,元组也返回 self.id 因为它本身,所以我排除了第一个元组索引:

idcolliders = inside[1:]

当我打印 idcolliders 时,我收到 ballobject one-last 的元组流,其中包含当前在其坐标中的所有 id。有没有办法从这个元组中获取一个 ID 结果并将其放入一个函数中以在它存在时更改它(特别是移动它),而不是在它不存在时抛出错误?

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1 回答 1

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您可以使用 tkinter 的bbox为您的项目 canvas.bbox(item) 获取 4 个元组 x1,y1,x2,y2,然后在数学计算中使用它来检查其他项目或您的项目是否在另一个项目元组中。

于 2015-03-19T12:39:11.813 回答