我正在开发一个平台游戏,我有一个 32x32 的精灵和 32x32 的图块。我还使用了一个瓦片引擎,它在数组的帮助下生成地图。我使用 aRectangleHelper.cs
来修复与瓷砖和玩家的碰撞,到目前为止,它可以与瓷砖的顶部发生碰撞,也可以与瓷砖的左侧发生碰撞。
在图片一中,我展示了“ On Top Of ”碰撞效果很好。没有错误或任何东西。
在图 2 中,我展示了“左碰撞”,这也很有效。
但在图 3 中,您可以看到角色是浮动的。这是因为碰撞矩形以某种方式延伸了几个像素,这就是问题之一,我似乎无法找到任何答案。
在图 4 中,我试图从拉伸的碰撞矩形的右侧进行碰撞,结果我跳回墙上大约 1 到 2 帧,所以我无法在上面截屏,但这也是一个的问题。
这是我RectangleHelper.cs
的,它来自“ oyyou9 ”在 youtube 上的瓷砖碰撞引擎教程,对他来说,一切都很好。
另外,如果我撞到块的底部,我的角色就会消失。
矩形助手.cs
public static class RectangleHelper
{
public static bool TouchTopOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Bottom >= r2.Top - 1 &&
r1.Bottom <= r2.Top + (r2.Height / 2) &&
r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
}
public static bool TouchBottomOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Top <= r2.Bottom + (r2.Height / 5) &&
r1.Top >= r2.Bottom - 1 &&
r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
}
public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Right <= r2.Right &&
r1.Right >= r2.Left - 5&&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Left >= r2.Left &&
r1.Left <= r2.Right &&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
}
正如你在这里看到的,有很多随机值,在视频中,他并没有真正说明它们有什么用,只是我可能需要调整它以适应我的游戏。
还有我的播放器类中的碰撞方法:
public void Collision(Rectangle newRectangle, int xOffset, int yOffset)
{
if (rectangle.TouchTopOf(newRectangle))
{
rectangle.Y = newRectangle.Y - rectangle.Height;
velocity.Y = 0f;
hasJumped = false;
}
if (rectangle.TouchLeftOf(newRectangle))
{
position.X = newRectangle.X - rectangle.Width * 2;
}
if (rectangle.TouchRightOf(newRectangle))
{
position.X = newRectangle.X + newRectangle.Width +1;
}
if (rectangle.TouchBottomOf(newRectangle))
{
velocity.Y = 1f;
}
}
它使用RectangleHelper.cs
来修复碰撞。