我想知道使用 Stage3D 渲染精灵的最有效方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?
我可能最终会得到很多精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。
最好的问候,托马斯
我想知道使用 Stage3D 渲染精灵的最有效方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?
我可能最终会得到很多精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。
最好的问候,托马斯