0

我想知道使用 Stage3D 渲染精灵的最有效方法是什么?我是将它们渲染成一个纹理(有点像将所有内容渲染到 BitmapData 缓冲区中),还是将它们渲染成单独的纹理四边形(例如,使用八哥)?

我可能最终会得到很多精灵,因为我打算编写一个瓦片地图引擎,它可能有分层瓦片地图等。

最好的问候,托马斯

4

2 回答 2

0

据我了解,您应该使用 Starling。基于性能的需要,曾多次向我推荐 Starling。我个人不需要高性能,也没有时间在我的项目到期之前学习 Starling(用于移动游戏的 Adob​​e Air)。祝你好运。

就具体细节而言,您可能需要浏览一些教程并确定一个方向。

于 2013-09-03T03:16:19.897 回答
0

我建议您选择 Starling,因为:

  • 友好的api
  • 高级优化
  • 从原生 Flash 过渡到 Starling 很容易
  • 乐于助人的社区

如果您对 Starling 和平铺地图感到好奇,请查看:

于 2013-09-11T15:23:24.860 回答