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我正在制作一个主菜单,我想将 3D 对象作为一个按钮来移动到另一个场景。3D 对象是从 SKETCHUP 导入的 jar。我是新手,这就是为什么我仍然不知道。有人可以给我使用 c# 的示例代码吗?对象的名称是 JAR。先感谢您:)

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这就是你的做法:

  1. 在您的对象上应用对撞机(或者您可以使用光线投射来制作它,但菜单按钮不是必需的)

  2. 定义一个OnMouseDownOnMouseUp事件。顺便说一句,学习使用 Unity 文档,它甚至有你在这个例子中寻找的东西:MonoBehaviour.OnMouseDown()

这是处理点击事件的代码:(直接取自提供的链接)

void OnMouseDown () { // or OnMouseUp
    Application.LoadLevel("level name"); // or level index
}

我假设您知道如何定义不同的场景,以便在加载时引用它们。如果没有,请阅读以下内容以获取有关如何完成的基本指南:Application.LoadLevel

另请注意:Unity 拥有一个非常大的社区论坛,并且拥有许多经验丰富的活跃成员。但是,请做好功课并观看教程,并在发送已经解释过的问题之前尝试搜索您的问题。没有人喜欢帮助不想自己做任何努力的人。

于 2013-09-01T18:54:29.780 回答