我需要像这样动态生成一个 3D 矩阵:
float vCube[8][3] = {
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, -1.0f, 1.0f},
{-1.0f, -1.0f, 1.0f}, {-1.0f, -1.0f, -1.0f},
{1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f},
{-1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, -1.0f}
};
我的意思是,取一个值并将其放入运行时间的矩阵中。我试图创建一个指向浮动的指针,然后通过new添加 3D 元素,但结果不是我想要的。
请注意,我不想使用向量等 STL,只是平面矩阵。