我“尝试”使用“Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming by Erik M. Buck”一书来学习 OpenGL
我已经到了尝试在测试器应用程序中加载 3D 模型以确认我的知识的阶段,虽然我可以显示模型,但它看起来颠倒了,纹理似乎部分显示(或显示不正确)。
我已经尝试过 GL_BLEND、GL_DEPTH_TEST,使用 Ortho 不使用 Ortho 无济于事,并意识到我可能遗漏了一些不可或缺的东西……认为这可能与面部法线有关?
这是应该出现的内容:
这就是我得到的:
谁能帮忙?
谢谢