使用OpenGL
和CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage
:
在此处的文档中,它说目标可以是GL_TEXTURE2D
or GL_RENDERBUFFER
:这是什么意思?可以使用绑定到帧缓冲区的渲染缓冲区color_attachment_0
来获取图像吗?
使用OpenGL
和CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage
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在此处的文档中,它说目标可以是GL_TEXTURE2D
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:这是什么意思?可以使用绑定到帧缓冲区的渲染缓冲区color_attachment_0
来获取图像吗?