我打算使用一个可见的计时器,从 30 秒倒计时到 0 秒。这个计时器将作为我的游戏应用程序中得分的基础,因为每次触摸移动的精灵(包含一个数字)但与请求的数字不匹配(如窗口/通知中所示),当前剩余时间将被扣除5 秒 (-5)。但是如果包含匹配数字的精灵被触摸,则计时器停止并且游戏重新开始(或移动到下一个级别)。
这是类touchEvent
内部的代码GameView
:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 300) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
synchronized (getHolder()) {
for (int i = sprites.size() - 1; i >= 0; i--) {
Sprite sprite = sprites.get(i);
if (sprite.wasPopped(x, y)) {
sprites.remove(sprite);
spritePopped.add(new TempSprite(temps, this, x, y, pop));
break;
}
}
}
}
return true;
}
每次触摸移动精灵周围的区域时sprite.wasPopped
(spritePopped
如何为计时器创建一个单独的类并在我的GameView
? 到目前为止,我遇到过使用刻度来计分,它是根据update()
某个类中调用了多少事件来计时的。任何评论/建议都会非常有帮助。