我做了一个小函数,它遍历一个字符串,并根据 256x256 字体纹理中每个字符的坐标将新的纹理坐标放入缓冲区中,这样我就可以使用 OpenGL 顶点数组渲染文本。
private void updateTexCoords()
{
float unit = 0.0625f;
byte[] arr = string.getBytes();
for(int i = 0; i < string.length()*8; i += 8)
{
float x = (float)(((int)arr[i/8] & 0xff)%16)*unit;
float y = (float)(((int)arr[i/8] & 0xff)/16)*unit;
//axis center is at (0,1) pointing right, down
texture[0+i] = x; texture[1+i] = y+unit; //bottom left
texture[2+i] = x; texture[3+i] = y; //top left
texture[4+i] = x+unit; texture[5+i] = y+unit; //bottom right
texture[6+i] = x+unit; texture[7+i] = y; //top right
}
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texture);
textureBuffer.position(0);
}
它适用于所有测试的设备,除了一部旧手机 HTC nexus 之外,它显示了混乱的符号,虽然有一个模式,你会发现基本上给它的纹理坐标是错误的。什么可能会在特定设备上导致这样的问题,尤其是在使用 Java 并且不与本机硬件相关的事情时?