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我是opengl的新手。我正在使用 opengl ES2.0 在 android 中绘制地图。当我触摸屏幕时,我正在获取屏幕坐标。我希望将这些坐标转换为世界坐标。我通过研究找到的代码如下:

vec3 UnProjectPoint( const vec3& Point, const max4& Projection, const mat4& ModelView )
{
    vec4 R( Point, 1.0f );

    R.x = 2.0f * R.x - 1.0f;
    R.y = 2.0f * R.y - 1.0f;
    R.y = -R.y;

    R.z = 1.0f;

    R = Projection.GetInversed() * R;
    R = ModelView.GetInversed() * R;

    return R.ToVec3();
}

但是android不允许我使用vec3和vec4?我也使用内置的 gluunproject 函数,但这个函数也没有给我正确的结果。

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我建议你只使用正投影。这在我的这个 2d 示例项目中对我有用:

然后: Matrix.multiplyMM(... 查看上述源代码。在顶点着色器中,您只需使用:

gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;

图形 整个应用程序逻辑与屏幕坐标一起工作,并且这些被投影到顶点着色器内的 OpenGL 坐标上。

我只是一个OpenGL菜鸟,所以我不知道这是否是最佳解决方案。

顺便说一句:在本书的第 111 页:Graphics Gems V.可以找到一种通用方法来进行这种转换。

高温高压

于 2013-10-04T14:35:57.563 回答