我是opengl的新手。我正在使用 opengl ES2.0 在 android 中绘制地图。当我触摸屏幕时,我正在获取屏幕坐标。我希望将这些坐标转换为世界坐标。我通过研究找到的代码如下:
vec3 UnProjectPoint( const vec3& Point, const max4& Projection, const mat4& ModelView )
{
vec4 R( Point, 1.0f );
R.x = 2.0f * R.x - 1.0f;
R.y = 2.0f * R.y - 1.0f;
R.y = -R.y;
R.z = 1.0f;
R = Projection.GetInversed() * R;
R = ModelView.GetInversed() * R;
return R.ToVec3();
}
但是android不允许我使用vec3和vec4?我也使用内置的 gluunproject 函数,但这个函数也没有给我正确的结果。