我正在处理一些代码,其中做了很多 3x3 矩阵乘法,还使用旋转矩阵等对 3d 点进行了一些平移。我决定使用 OpenCV 核心功能进行数学运算。使用最近添加到cv::Mat
类中的构造函数将 acv::Point3d
直接转换为 3x1的可能性cv::Mat
大大减少并简化了代码。
我现在想知道的是是否有一种简单的方法可以将 3x1 或 1x3 转换cv::Mat
为cv::Point3d
? 我总是可以做类似的事情:
cv::Mat mat(3,1,CV_64FC1);
cv::Point3d p (mat.at<double>(0,0), mat.at<double>(1,0), mat.at<double>(2,0));
或者
cv::Mat mat(3,1,CV_64FC1);
const double *data = mat.ptr<double>(0);
cv::Point3d p (data[0], data[1], data[2]);
我非常担心性能(避免 3 次调用at
方法)。