我正在 iOS 上创建游戏。到目前为止,我只有一个简单的主菜单视图控制器和一个游戏视图控制器,主菜单有一个按钮,用于连接(模态)到游戏视图控制器。我在主菜单 VC 的 - (void)dealloc 方法中放置了一个 NSLog,它从未打印过,所以我假设在我玩游戏时主菜单仍然在内存中。我应该担心这个还是有更好的方法来处理这个?
在我看来,理想的情况是继续游戏 VC,让主菜单内存不足,然后当我想回到主菜单时,重新初始化它。
谢谢你。
我正在 iOS 上创建游戏。到目前为止,我只有一个简单的主菜单视图控制器和一个游戏视图控制器,主菜单有一个按钮,用于连接(模态)到游戏视图控制器。我在主菜单 VC 的 - (void)dealloc 方法中放置了一个 NSLog,它从未打印过,所以我假设在我玩游戏时主菜单仍然在内存中。我应该担心这个还是有更好的方法来处理这个?
在我看来,理想的情况是继续游戏 VC,让主菜单内存不足,然后当我想回到主菜单时,重新初始化它。
谢谢你。