Qt 不提供从二进制文件读取和写入 QGraphicsScene 的功能,如果您不习惯使用抽象类和树层次结构进行序列化,那么您自己将非常耗时且难以完成。如果您想尝试一下,这将是您最好的朋友。在 QGraphicsScene 的情况下,您处于这种情况
在您的情况下,您可能只想读取/写入您事先知道的 QGraphicsScene 的一小部分,因此可能是可行的。例如,只需像您一样尝试读/写一个QGraphicsPixmapItem
. 因此,您必须自己实现这两种方法:
QDataStream &operator<<(QDataStream &, const QGraphicsPixmapItem &);
QDataStream &operator>>(QDataStream &, QGraphicsPixmapItem &);
那还不存在。当您说“当我将这些保存到文件时,似乎没有问题”时,您可能写的只是您的QGraphicsPixmapItem的地址,即只是一个32或64位的数字,无法再次读取它;-) 更具体地说,你可能做了:
datastream << image; // writing a QGraphicsPixmapItem*, useless
代替:
datastream << *image; // writing a QGraphicsPixmapItem, useful but not provided by Qt
希望这写起来不会太复杂,因为 Qt 已经提供了 QPixmap 和 QTransform 序列化函数。尝试类似:
QDataStream &operator<<(QDataStream & out, const QGraphicsPixmapItem & item)
{
out << item.transform() << item.pixmap();
return out;
}
QDataStream &operator>>(QDataStream & in, QGraphicsPixmapItem & item)
{
QTransform t;
QPixmap p;
in >> t >> p;
item.setTransform(t);
item.setPixmap(p);
return in;
}
然后你可以QGraphicsPixmapItem *
用以下方式拯救你:
datastream << *image;
并加载它:
QGraphicsPixmapItem * image = new QGraphicsPixmapItem();
datastream >> *image;
如果您需要保存您的其他属性QGraphicsPixmapItem
(例如isActive
, isVisible
, acceptDrop
, offset
, shapeMode
, transformationMode
, 等...),请以相同的方式进行。