想要从用户那里获得 3 Point3D,并且他/她可以确定这些点是如何
连接。
我想在 MeshGeometry3D
andmesh.Positions.Add
和 and中使用它mesh.TriangleIndices.Add
在 XAML 中:
<TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Point 1" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox1"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Point 2" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox2"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Point 3" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="0,0,0" Width="50" Margin="2" Name="textbox3"></TextBox>
<TextBlock Grid.Row="3" Grid.Column="0" Width="Auto" Text="Path" Margin="2"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="3" Grid.Column="1" Text="1,3,2" Width="50" Margin="2" Name="pathtxt"></TextBox>
在后面的代码中:
Point3D p1 = Point3D.Parse(textbox1.Text);
Point3D p2 = Point3D.Parse(textbox2.Text);
Point3D p3 = Point3D.Parse(textbox3.Text);
string[] path = pathtxt.Text.Split(',');
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
//mesh.Positions.Add(????); ???
自己确定路径很简单,例如:
mesh.Positions.Add(p1);
mesh.Positions.Add(p2);
mesh.Positions.Add(p3);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
但是我怎样才能从用户路径中做到这一点?
如何将 1,3,2 转换为 p1,p3,p2 ?
任何想法 ?
谢谢你的帮助。
更多解释:
点 1 的用户输入是:2,3,4(例如),因为 point1 的 x,y,z 和 Point3D p1 = Point3D.Parse(textbox1.Text) 正确解析为 point3d。所以下一步很重要。路径的用户输入是:1,2,3(例如)=> 这意味着:首先将点 1 连接到点 2,然后将点 2 连接到点 3。