我有一个关于物理对象的问题。我有一个场景,屏幕上有一堆物理对象,这些对象是圆圈。这些对象分为两层。所以当我有 100 个圆圈时,50 个在底层,50 个在顶层。通过这个,我创造了一个深度效果。这意味着大多数底层的对象都模糊且更小。这两层不相互交互,碰撞只发生在同一层中的相同对象上。
所以这里是踢球者。我希望对象切换图层,所以圆圈随机上下。这我没有问题,问题在于当从底部的对象向上移动到最上层时,当它在最上层的对象之下或部分之下时,你有跳跃动作。物理对象必须为突然出现的新对象腾出空间。
问题是,如何防止这种跳跃运动?我希望最上面的对象通过平稳地远离新对象为新对象腾出空间。