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我使用日食。所以在我的工作区中,在我的项目下,我创建了一个新文件夹“res”,其中包含一个子文件夹“images”,其中包含我所有的 png 用作纹理。所以这是我用来加载纹理的方法:

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.FileNotFoundException;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import java.util.Random;

public class TextureDemo
{
public int count = 0;
private static Texture wood;
Random random = new Random();
public TextureDemo()
{
    initGL(640, 480, "SLICK TEXTURES");
    loadTexture("mozilla");

    int x = 100, y = 100, count = 0, width = 0, height = 0, counter = 10;

    while(true)
    {
        count++;
        if(count == counter)
        {
            x--; y--; width++; height++; counter += random.nextInt(50) + 1;
        }
        render(x, y, width, height);

        Display.update();
        Display.sync(60);

        if(Display.isCloseRequested())
        {

            Display.destroy();
            System.exit(0);
        }
    }
}


private void initGL(int width, int height, String title)
{
    try
    {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));

        Display.setTitle(title);
        Display.create();
    }
    catch(LWJGLException e)
    {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
        System.exit(1);
    }



    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    GL11.glDisable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);

    GL11.glLoadIdentity();
    GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}
public void loadTexture(String key)
{
    try
    {

        wood = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("./res/images/"+key+".png"));

        System.out.println("working." + wood.getTextureID());
    }
    catch(FileNotFoundException e)
    {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
        System.exit(1);
    }
    catch(IOException e)
    {
        e.printStackTrace();
    }   
}
public void render(int x, int y, int width, int height)
{

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    System.out.println("working." + wood.getTextureID());

    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, wood.getTextureID());
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);


    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(x, y);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y + wood.getImageHeight());
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(x, y + wood.getImageHeight());

    GL11.glEnd();
    GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);

    System.out.println(wood.getHeight()+ " " +wood.getWidth());


}
public static void main (String[] args)
{

    new TextureDemo();


}

}

为什么为什么我的纹理是黑色的,哈哈?我真的不明白我的代码是如何做到的。我的电脑是否有可能出现导致这种情况的问题?

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3 回答 3

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很抱歉,您的代码存在很多问题。我建议看一些 opengl 教程。arcsynthesis 一是非常深入的。

你的问题是纹理“木头”永远不会绑定到opengl。

为了将您的纹理绑定到 opengl 上下文,您必须调用

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);

在 glbegin() 之前

glGentexturesid 是由或在您的情况下是 slick util 方法生成的纹理 id 。还有什么是木头?在第一个代码块中,它是纹理 ID,但在第二个代码块中,您在类型 wood 上调用“getHeght()”。我对“木头”是什么感到困惑。

无论哪种方式,您都需要为 opengl 绑定纹理才能使用它,我再次建议您查看一些关于 opengl 基础的教程。

于 2013-08-29T00:16:46.530 回答
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You haven't enabled textures! In your initGL method call GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D).

于 2013-08-30T17:17:58.217 回答
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两次问同样的问题是没有用的。但是,您应该确保glBindTexture在开始之前先调用glBegin

于 2013-08-29T00:18:06.000 回答