我正在使用屏幕/虚拟操纵杆制作游戏。它自己的操纵杆工作正常。
我想要的是当你转动操纵杆时,一颗子弹朝那个方向发射。我也得到了那个工作。现在,当操纵杆不在边缘/半径时射击子弹时会出现问题。
当操纵杆位于边缘/半径时,子弹以最大速度移动,这正是我想要的。但是,当操纵杆位于操纵杆半径和中心之间的某个位置时,子弹移动得更慢。由于弧度和其他东西,这是合乎逻辑的。
但这不是我想要的。应该发生的是子弹总是以最大速度移动。
有谁知道如何做到这一点?我完全坚持这一点。
谢谢!
编辑:因为我仍然不明白这一点,基本上我想要的是我在一个圆内有一个弧度点,我想得到那个点在圆边缘的位置。
所以假设我有这个以弧度表示的 Vector2。
Vector2(-0.3, 0.3);
圆的半径是40。
从圆心到 Vector2 点的长度可能在附近
radius = 40 * 0.3 = 12
现在当长度为 40 时,Vector2 点是什么?
我似乎无法弄清楚这一点。三角学绝对不是我的强项。