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在我的另一个问题之后,我提供了绘制矩形的代码,如下所示:

void COpenGLControl::DrawRectangleOnTopOfTexture()
{
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT|GL_CURRENT_BIT);
glDisable(target);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
   glVertex2f(RectangleToDraw.at(0),RectangleToDraw.at(1));
   glVertex2f(RectangleToDraw.at(0),RectangleToDraw.at(3));
   glVertex2f(RectangleToDraw.at(2),RectangleToDraw.at(3));
   glVertex2f(RectangleToDraw.at(2),RectangleToDraw.at(1));
glEnd();
glPopAttrib();
SwapBuffers(hdc);
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}  

void COpenGLControl::OnDraw(CDC *pDC)
{
// TODO: Camera controls
wglMakeCurrent(hdc,hrc);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,1,0,0,0,0,1,0);
glTranslatef(m_fPosX, m_fPosY, 0.0f);
glScalef(m_fZoom,m_fZoom,1.0);
setViewRectangle();
if (WantToDrawRectangle)
    DrawRectangleOnTopOfTexture();
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}  

这里的问题是:
红色矩形在OnDraw返回后立即消失。我的意思是,例如,当您执行fixed zoom infixed zoom out按下对话框上的按钮时,红色矩形会闪烁,然后立即消失。
或者当你不断地OnDraw运行(例如你以高速平移)时,你会得到这样的结果: 在此处输入图像描述
红色矩形肯定会在短时间内被删除(消失),但红色矩形的轨迹会显示很短的时间?

如何使当前的红色矩形呈现在纹理上,直到下一次调用OnDraw
另外,如何在下一次调用OnDraw时立即删除当前的红色矩形?

如果第二个问题很难回答,没问题请至少回答第一个问题。显然,如果用户以正常速度进行平移,则不会显示此矩形轨迹。

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1 回答 1

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我猜你的问题与双缓冲有关。

某些设备在交换后台缓冲区时不会删除后台缓冲区的内容。我的建议是在开始渲染到新缓冲区之前明确清除屏幕(glClear)。这应该处理与多个红色矩形相关的问题。

其次,我不确定您的代码中是否发生了超出必要的缓冲区交换。请检查是否存在对交换缓冲区的其他显式或隐式调用,这可能导致显示错误的缓冲区。(显示的最终缓冲区可能不是您在其中绘制矩形的缓冲区)。

于 2013-08-28T23:24:56.573 回答