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我正在开发一个使用 Xbox-360 控制器作为输入的 Unity3D 项目。我正在使用 Unity 输入管理器来选择输入。所有输入的设置完全相同。但是,右操纵杆一直表现得好像被推向一个方向或另一个方向,而左操纵杆则按其应有的方式工作。
这是设置
重力:3
死亡:0.001
灵敏度:3
快照:错误
类型:操纵杆轴
工作的操纵杆使用第4 轴不工作的操纵杆使用X 和 Y 轴
我的控制器也是如此,尤其是在像海豚模拟器这样的游戏中。我为每个操纵杆单独设置了死区,因为它们似乎略有不同,尽管它不会超过 16%。