我目前正在使用 cocos2dx。我的测试设备是 ipad2 我希望我的精灵大小独立于纹理大小,因为我负担不起一对一的映射。这是示例假设我有一个尺寸为 1024,1024 的纹理我只想使用它的一部分从 0,0 到 300,300 我希望该精灵从 100,100 到 200,200 绘制我怎么能做到这一点
我试过手动设置四边形,但它给出了一个奇怪的行为,我的四边形顶点是
quad.bl.vertices = 0,0
quad.br.vertices = 1024,0
quad.tr.vertices = 1024,1024
quad.tl.vertices = 0,1024
屏幕上不显示任何内容
但是当我将它们更改为
quad.bl.vertices = 0,0
quad.br.vertices = 2048,0
quad.tr.vertices = 2048,2048
quad.tl.vertices = 0,2048
然后部分精灵显示在屏幕上。在稍微更改顶点之后,似乎 coocs 2d 假设 ipad 的左下角位于 1024,1024 问候