我正在尝试在一个简单的 three.js 场景中手动设置相机的矩阵。我已经尝试结合 matrixAutoUpdate = false 调用 matrix.set 方法,但是当场景最初呈现时,它不会像我希望的那样随着时间而改变。我也尝试使用 camera.matrix = 设置矩阵,结果相同。让我觉得我错过了一些关于如何让对象“接受”手动设置值的信息。我也尝试过 applyMatrix ,但这似乎完全做了其他事情。
非常感谢任何建议 - 谢谢!
以下是实际代码中的一支笔:
http://codepen.io/heyscam/pen/phflL
这里只是 JS:
var WIDTH = 640;
var HEIGHT = 360;
var VIEW_ANGLE = 31.417;
var ASPECT = WIDTH / HEIGHT;
var NEAR = 0.1;
var FAR = 10000;
var $container = $('#container');
console.log($container);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
$container.append(renderer.domElement);
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR
);
scene.add(camera);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200)
);
scene.add(cube);
var frame = 0;
animate();
function animate() {
camera.matrixAutoUpdate = false;
camera.matrix.set(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 500 + (frame * 10), 0, 0, 0, 1);
render();
frame++;
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}