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我有我一直在使用的代码来加载并将SDL_Surfaces 转换为 OpenGL 纹理,但是我意识到它们只适用于 RGB(A) 表面。我需要将支持扩展到索引模式图像(有或没有透明度)。

最初,我正在研究::SDL_SetColorKey(),但它似乎只适用于 SDL blits。我已经阅读了SDL_SurfaceSDL_PixelFormatSDL_Color,然后开始草拟以下内容(//# 是伪代码):

SDL_Surface *pSurf(::IMG_Load(image));
::SDL_LockSurface(pSurf);

Uint32 bytesPerPixel(pSurf->format->bytesPerPixel);
GLenum pixelFormat;

Uint8  *pixelData(pSurf->pixels);
bool   allocated(false); // pixelData isn't allocated

if(pSurf->format->palette != 0) // indexed mode image
{
  //# Determine transparency. // HOW?
  //# bytesPerPixel = 3 or 4 depending on transparency being present;
  //# pixelFormat = GL_RGB or GL_RGBA depending on bytesPerPixel;

  Uint32 blockSize(pSurf->w * pSurf->h * bytesPerPixel);
  pixelData = new Uint8[blockSize];
  allocated = true;

  //# traverse pSurf->pixels, look up pSurf->format->palette references and copy
  // colors into pixelData;
}
else
{
  //# Determine pixelFormat based on bytesPerPixel and pSurf->format->Rmask
  // (GL_RGB(A) or GL_BGR(A)).
}

//# Pass bytesPerPixel, pixelFormat and pixelData to OpenGL (generate texture,
// set texture parameters, glTexImage2D etc).

if(allocated)
{
  delete[] pixelData;
  pixelData = 0;
}

::SDL_UnlockSurface(pSurf);
::SDL_FreeSurface(pSurf);

所以,问题是:如何确定我传递给该例程的索引模式图像是否具有透明度?

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为索引模式完成的典型方法是拥有一个完整的 32 位 RGBA 调色板,因此每个索引颜色槽有 8 位 alpha。或者,您可以将某个(范围)调色板索引定义为透明的。

OpenGL 支持后者,通过GL_PIXEL_MAP_I_TO_A表访问通过glPixelMap(). 有关glPixelTransfer()翻译逻辑的描述,请参阅。

于 2009-12-04T13:16:42.190 回答