我正在使用纹理打包器libgdx 纹理打包器
对于我的 libgdx 游戏。我也创建了包文件。现在我有一个 balloon_burst_pack.png 和一个
balloon_burst_pack.pack 文件。
唯一的事情是来自在线文档我无法弄清楚我应该如何从包文件中检索所有 15 个 png 图像。
我的图像名称类似于 balloon_color_0001.png、balloon_color_0002.png,我已将它们打包在一个 balloon_packed.png 中
我试过的小代码是:
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("Animations/balloon_color_pack/balloon_burst_pack.pack"));
for (int i = 0; i< 15;i++ ) {
region[i] = atlas.findRegion("balloon_colour"+"000"+i);
System.out.println("region detected is"+region[i].getRegionX());
}
任何使用相同纹理打包器的人请给我使用打包文件的参考。如果可能的话,请逐步解释我..
谢谢。