我想要做的,基本上是有 1 个模型,它被多次渲染,具有不同的平移和旋转。
所以我知道如何使用Array Buffers
和Array Element Buffers
(Vertex Buffer Objects
),我的问题是。现在,当我将模型加载到一个VBO
最好的方法中时,如果我想用不同的平移和旋转多次渲染它。
对于如何做到这一点,我有两种理论。(虽然我在问什么是最好的方法)。
将模型加载到一个模型中
VBO
,然后glDrawArrays
为我要渲染的每个模型继续调用并应用平移和旋转。将模型加载到一个中
VBO
多次。然后,同一个模型会被存储多次,最终会占用大量内存。
额外: 当使用1方式时,可以使用 Quadtrees 和/或 Frustum,这将最大限度地减少需要渲染的模型数量。
如果我想要高 FPS 并且仍然可以节省尽可能多的内存,那么这些方法中的哪一种是最好的,还是有另一种更好的方法?
只是为了澄清我不是在问如何渲染使用VBO's
或如何渲染,我问的是当你想多次渲染同一个模型时最好的方法是什么。
测试模型
这只是测试模型的图像。
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我目前正在使用 OpenGL 4.2.0 版,并且在 Windows 台式计算机上使用它。