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我在 java 类中实现了一个有限状态机。我无法找到另一个将状态和事件作为它们自己的对象的示例(也许这是有原因的?),而且我不太相信我的解决方案,特别是因为我必须为 FSM 分配一个状态(实际管理者)然后将 FSM 分配给状态(以通知状态更改)。这是状态管理器的代码,我为其分配了一个状态,并在被要求时将其吐出:

public class FSM {

    public void setCurrentState(FSMState newCurrentState) {
        this.currentState = newCurrentState;
    }

    private FSMState currentState;

    public FSMState getCurrentState() {
        if (this.currentState == null)
            System.out.println("No current state");
        return this.currentState;
    }
}

这是状态,它使用映射将事件映射到输出状态,并在转换的情况下通知 FSM 类:

public class FSMState implements EventListener {

    private FSM managingFSM;
    private Map<Event,FSMState> transitions;

    public FSMState(FSM managingFSM) {
        this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
        this.managingFSM = managingFSM;
    }

    public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
        transitions.put(event, outputState);
        event.registerListener(this);
    }

    @Override
    public void eventOccured(Event e) {
        FSMState newState = transitions.get(e);
        this.managingFSM.setCurrentState(newState);
    }
}

有没有办法,有一种类似的解决方案,这样国家就不必通知经理了?

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1 回答 1

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我会说你的实现需要相当多的改变。首先,您可能希望在创建 FSM 本身之前创建状态及其转换。我会创建一个单独的类来管理名为 FSMManager 的初始化和设置。

首先将 FSMState 更改为:

public class FSMState {

    private Map<Event,FSMState> transitions;

    public FSMState() {
        this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
    }

    public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
        transitions.put(event, outputState);
    }

    public FSMState transition(Event e) {
        if(transitions.containsKey(e)) {
            return transitions.get(e);
        }
        else {
            System.out.println("No transition found");
            return this;
        }
    }

}

然后将 FSM 类更改为如下所示:

public class FSM implements EventListener {

    private FSMState currentState;

    public FSM(FSMState startState) {
        currentState = startState;
    }

    public FSMState getCurrentState() {
        if (this.currentState == null)
            System.out.println("No current state");
        return this.currentState;
    }

    @Override
    public void eventOccured(Event e) {
        currentState = currentState.transition(e);
    }
}

最后添加管理器以初始化所有内容:

public class FSMManager {

    private static final NUM_STATES = 5;

    public static void main(String[] args) {

         FSMState[] states = new FSMState[NUM_STATES];

         for(FSMState state : states) {
             state = new FSMState();
         }

         // Then add all the state transitions to all the states
         states[0].addEventTransition(event1, states[1]);
         states[1].addEventTransition(event1, states[2]);
         states[1].addEventTransition(event2, states[4]);
         // etc, etc

         //Finally, create the FSM
         FSM fsm = new FSM(state[0]);

         //You will also have to register the FSM to listen for all the events
         event1.registerListener(fsm);
         event2.registerListener(fsm);
         ...


    }

}

我不知道你从哪里得到所有这些Events,以及它们是如何被解雇的,但上述模式是一个很好的模式。这样,当一个事件被触发时,它只会应用于当前状态。相同的事件将在不同的状态下产生不同的转换,就像在状态机中一样。

这个解决方案应该会有所帮助,但它并不完美,因为我不知道你是如何做到这一点的,所以如果你有任何问题/进一步的问题评论,我会尝试改进我的答案。

于 2014-05-22T11:22:25.967 回答