我正在阅读 android OpenGL ES 教程,我明白了我必须实现我的渲染器的点(链接到教程)。
我试图在 Mono for Android 中复制这个,所以我假设我必须实现的接口是GLSurfaceView.IRenderer,但是这个接口实现Android.Runtime.IJavaObject了,这需要IntPtr Handle { get; }.
教程没有提到这个,因为这个问题在java中显然是不存在的。
我怎样才能实现这个属性?或者有没有更直接的方式在 Mono for Android 中使用 OpenGL ES?