我必须在 render() 中使用 libgdx 来渲染网格数组。我使用了处理程序,因为每次我在 meshArr 数组的 getMeshToRender() 方法中获取新数据时。
onCreate()
{
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 1000); // 1 second
}
Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable()
{
public void run()
{
//DisplayLoggingInfo();
getMeshToRender();
handler.postDelayed(this, 1000); // 1 seconds
}
};
getMeshToRender()
{
.......
meshArr = new Mesh[numMesh];
.......
}
在 Render() 方法中,它最初会加载该 meshArr,但随后会因 OutOfMemoryError 而崩溃。
任何解决方案都将是可观的。谢谢