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我正在使用个性化的正交投影矩阵来定位我的对象,这些对象都是平面精灵。问题是没有办法从它们的位置线性地推导出投影的深度:相反,它是它们的拓扑排序的结果。如何独立于它们的位置设置它们的深度?
对于网格,您可以为 分配一个值object.renderDepth,并确保renderer.sortObjects = true。
object.renderDepth
renderer.sortObjects = true
但是,这不适用于精灵。精灵总是按它们在相机空间中的 z 坐标排序,当sprite.material.useScreenCoordinates = false.
sprite.material.useScreenCoordinates = false
三.js r.60