0

我想让多个图像(在本例中为篮球)在屏幕上移动。

如何创建多个具有相同名称的球?我有一个球已经在四处移动。所以所有其他球应该使用相同的计算和相同的属性名称来进行碰撞和类似的事情。

有人能帮我吗?我很了解 Java,但不了解 Obj C。

编辑:

        ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballmovement.x, ball.center.y + ball movement.y);

    if (ball.center.x > self.view.frame.size.width || ball.center.x < 0) {
        ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
    }

    if (ball.center.y > self.view.frame.size.height || ball.center.y < 0) {
        ballmovement.y = -1* ballmovement.y;

这是我的简单计算。这段代码在我的循环方法中。此循环方法由我的 viewDidLoad 方法中的此代码调用:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.050 target:self selector:@selector(loop) userInfo:nil repeats:YES];

在我写的 MainView .h 文件中

BasketballView *ball;

新球是由我的按钮操作方法中的此代码创建的:

        for (int x = 0; x < numberOfBalls; x++)
    {
        ball = [[BasketballView alloc]initWithFrame:CGRectMake(arc4random()%100,arc4random()%100, 40, 40) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
        [self.view addSubview:ball];
    }

当我运行我的应用程序时,只有一个球在移动!你需要更多代码吗?感谢您的帮助

编辑2:

现在每个球都在移动,但它们没有正确移动..这就是我所做的。我创建了一个 NSMuteableArray。我在我的 Button 操作方法中添加了这段代码:

            [array addObject:ball];

之后,我在循环方法中添加了一些代码。这是我现在拥有的新循环代码:

for (int i=0; i<array.count;i++){
            ball = [array objectAtIndex:i];

            ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballmovement.x, ball.center.y + ballmovement.y);
            }
if (ball.center.x > self.view.frame.size.width || ball.center.x < 0) {
    ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
}

if (ball.center.y > self.view.frame.size.height || ball.center.y < 0) {
    ballmovement.y = -1* ballmovement.y;

现在,当一个球击中边界时,每个球都在改变方向。所以所有其他球都像这个球一样移动。他们无视寄宿生。只有当这一球击中边界时,他们才会改变方向。
如果我将球运动的代码放在 for 循环中,每次其中一个球击中边界时,球都会改变方向。他们正在疯狂地移动,因为每 0.5 秒就有一个球击中一名投手

4

4 回答 4

1

我认为您正在寻找一种从同一类中添加一堆对象的方法。为此,我建议您覆盖一个UIImageView类。如果这样做,您可以为球添加自定义属性。请参见下面的示例:

在您的头文件中,您将拥有以下内容:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface BasketBallView : UIImageView

@property (nonatomic, strong) NSString *customProperty;
@property (assign) NSInteger anotherProperty;

//custom init method if you want
- (id) initWithFrame:(CGRect)frame andCustomProperty:(NSString *)CustomProperty andAnotherProperty:(NSInteger)AnotherProperty;

-(void)startMovement;

@end

实现将是这样的:

#import "BasketBallView.h"

@implementation BasketBallView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setImage:[UIImage imageNamed:@"your_bb_image.png"]];
    }
    return self;
}

-(id) initWithFrame:(CGRect)frame andCustomProperty:(NSString *)CustomProperty andAnotherProperty:(NSInteger)AnotherProperty
{
    self = [self initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.customProperty = CustomProperty;
        self.anotherProperty = AnotherProperty;
    }
    return self;
}

-(void)startMovement{
     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.050 target:self selector:@selector(loop) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)moveBall{
    self.center = CGPointMake(self.center.x + ballmovement.x, self.center.y + ballmovement.y);

    if (self.center.x > self.superview.frame.size.width || self.center.x < 0) {
         ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
    }

    if (self.center.y > self.superview.frame.size.height || self.center.y < 0) {
        ballmovement.y = -1* ballmovement.y;
}

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
}
*/

@end

然后从您的视图控制器使用和访问您的对象,请执行以下操作:

BasketBallView *bb = [[BasketBallView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
[self.view addSubview:bb];

当然,您可以将上述代码行放入一个循环中,并将其多次添加到视图中。

编辑:

如果你想BasketBallView为 Interface Builder 添加到视图中,你需要initWithCoder在实现文件中自定义方法。在该方法中,您将类似地设置图像等。

但是,我建议您不要BasketBallView通过 Interface Builder添加s。由于您需要随机数量的球,因此您需要从代码中添加它们并使用我上面概述的方法。您可以像这样添加它们:

for(int i = 0; i < yourRandomNumber; i++){
    BasketBallView *bb = [[BasketBallView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100) andCustomProperty:@"my string" andAnotherProperty:100];
    [self.view addSubview:bb];
}

您不能将视图的副本添加到另一个视图,换句话说,您不能在 IB 中创建球,然后在代码中复制它并将其添加到您的视图中。

我添加到类中的属性只是一些自定义的示例,如果需要,您可以添加到类中。

您当然仍然可以使用该center属性,因为BasketBallView是 的子类UIImageView,因此继承了所有UIImageView属性。

于 2013-08-23T13:26:57.217 回答
1

如果您可以访问 iOS7,或者可以再等一个月,Apple 的新 SpriteKit 框架将能够为您完成大量的物理和 GPU 渲染。那么这只是制作“篮球课”的多个实例的情况。

于 2013-08-23T11:49:36.233 回答
0

我可以想到两个解决方案:

1:将所有球添加到数组中并通过索引访问它们(对我来说似乎更可行)

2:添加标签并通过以下方式访问它们

[self.view viewWithTag:<BallTag>];

编辑:似乎您选择了第一个替代方案。现在你需要改进你的方法,只让一个球在你需要的时候移动和调用它。

- (void)moveBallWithIndex:(int)idx{

     //for (int i=0; i<array.count;i++){ 
     //Loop removed. It was the reason why all the balls were moving

    BasketballView * ball = [array objectAtIndex:idx];

    ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballmovement.x, ball.center.y + ballmovement.y);

    if (ball.center.x > self.view.frame.size.width || ball.center.x < 0) {
        ballmovement.x = -1* ballmovement.x;
    } 

    if (ball.center.y > self.view.frame.size.height || ball.center.y < 0) {
         ballmovement.y = -1* ballmovement.y;

    }
}

编辑:似乎您将 move 方法带到了 ball 类,出于限制,我可以想到三个替代方案:

  1. 在初始化后的初始化/设置期间在名为“maxX”和“maxY”的球类上创建两个属性,并在移动方法中使用它们

  2. 使用两个参数改进您的移动方法,例如

    - (void)moveWithhinMaxX:(float)maxX andMaxY:(float)maxY;
    

    并在 move 方法中使用它们进行限制

  3. 通过在 move 方法上提供 superview 来改进您的 move 方法,例如:

    - (void)moveWithinView:(float)newSuperview{
    
    //[newSuperview addSubview:self]; add as subview if necessary
    //Use newSuperview's bounds for limitations
    

    并在其中您可以将球作为子视图添加到超级视图并使用其边界进行限制

于 2013-08-25T15:06:27.550 回答
0

您需要在屏幕上多次添加 uiimageview....并设置编号为 100 或 1001 的标签

喜欢

balview.tag = 100;

for (int x=0; x < 5; x++)
{
   [self.view addSubview:ballView];
}

一次计算全部

forin(UIImageView *view in [self.view subviews])
{
    if (view.tag == 100)
    {
     //do something
    }
}




for (int x = 0; x < 5; x++)
    {
        UIImageView* ball = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"YourImageName"]];
        ball.frame = CGRectMake(20, 20*x, 20, 20);
        [self.view addSubview:ball];
    }
于 2013-08-23T11:56:18.580 回答