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我正在开发一款游戏,这就是游戏场景中发生的事情。

我对每件作品的着色器进行了数十次验证,但没关系。在图片中,您可以在材质上看到带有颜色、发射和反照率的调试消息,它们是可以的。任何想法可能是什么问题?任何建议都可以,因为发布日即将到来。

编辑:

Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)  
_Cube ("Cubemap", CUBE) = "" {}
  _Emission ("Emission", Range (0.0, 1.0)) = 0.5
  _Albedo("Albedo", Range (0.01, 1)) = 0.9

}
SubShader {
  Tags {"RenderType" = "Opaque" }

  //Blend Off

  Cull Off

  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert approxview noforwardadd

  fixed4 _Color;

  struct Input 
  {
      half3 worldRefl;
  };

  samplerCUBE _Cube;

  float _Emission;

  float _Albedo;

  void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      o.Albedo = _Color.rgb * _Albedo;
      o.Emission = texCUBE (_Cube, IN.worldRefl).rgb * _Emission;

  }

  ENDCG
} 
Fallback "Diffuse"
}
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1 回答 1

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尝试使“主色”更亮。那可能会解决它。

于 2013-08-23T08:36:52.960 回答